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Categorie prodotti e files disponibili

I progettisti, modelli architettura progetto rendering 3d texture su Syncronia Progetto architettura 3ds max 2012 livello avanzato animazione, realizzato da Forma Mentis - Autodesk Training Center

3ds Max 2012 livello avanzato Animazione

Visualizzazioni: 6383

A chi è rivolto: Questo corso è indirizzato a chi intende ac¬quisire le conoscenze avanzate ed evolute per utilizzare al meglio Autodesk 3ds Max. Al termine del corso i partecipanti saranno in grado di gestire agevolmente gli strumenti di Autodesk 3ds Max in ambiente di modellazione e di creazione di animazioni per presenta¬zioni multimediali.
Il corso è supportato da esercitazioni prati¬che che permettono ai partecipanti di appli¬care immediatamente le conoscenze ap¬prese e acquisire sin dall’inizio dimestichezza.

RIFREQUENZA GRATUITA

Informazioni logistiche:
Prerequisiti: Microsoft Windows, Autodesk 3ds Max Livello base
Durata: Il corso ha una durata complessiva di 40 ore, articolate in 5 lezioni giornaliere da 8 ore. Sono previste anche sessioni serali
Prezzo corso: € 800,00 + IVA 21% = € 968,00
Compreso nel prezzo:
• l’attestato di frequenza ufficiale Autodesk, numerato e con valenza europea, che certifica la frequenza di un corso tenuto secondo i criteri stabiliti da Autodesk.
• la rifrequenza gratuita del corso per lo stesso livello,
• accesso all’Autodesk Education Community, in qualità di studenti Forma Mentis, dal quale scaricare più di 30 prodotti, tra i quali 3ds Max, AutoCAD, Revit, Inventor, Maya,… e disporre della licenza gratuita per studenti valida per tre anni, da utilizzare per scopi di auto-apprendimento.

Argomenti del corso:
Modellazione poligonale Mesh :
• Creazione e Modifica modelli complessi (Edit Mesh; Edit Poly)
• Tecniche per l’ottimizzazione modelli
• Esempi di Creazione Oggetti Mesh di varia tipologia

Utilizzo dei modificatori
• Utilizzo dei modificatori
• Tecniche di Animazione dei Modificatori

Creazione e Gestione degli Space Warps
• Utilizzo degli Space Warps
• Esempi di Applicazione

Animazione con gestione gerarchie
• Uso di oggetti fittizi nella parentela;
• Controllers di movimento avanzati;
• Cinematica inversa e suoi parametri;
• Utilizzo di strutture scheletriche (Bones)
Particellari
• Utilizzo e Gestione dei Sistemi particellari
• Applicazione dei Sistemi particellari combinati con i Reactors

Rendering per Animazioni
• Parametri di Salvataggio Animazioni
• Gestione del Rendering in Rete (Net Render)