3ds Max 2012 livello avanzato Animazione

3ds Max 2012 livello avanzato Animazione
A chi è rivolto: Questo corso è indirizzato a chi intende ac¬quisire le conoscenze avanzate ed evolute per utilizzare al meglio Autodesk 3ds Max. Al termine del corso i partecipanti saranno in grado di gestire agevolmente gli strumenti di Autodesk 3ds Max in ambiente di modellazione e di creazione di animazioni per presenta¬zioni multimediali. Il corso è supportato da esercitazioni prati¬che che permettono ai partecipanti di appli¬care immediatamente le conoscenze ap¬prese e acquisire sin dall’inizio dimestichezza. RIFREQUENZA GRATUITA Informazioni logistiche: Prerequisiti: Microsoft Windows, Autodesk 3ds Max Livello base Durata: Il corso ha una durata complessiva di 40 ore, articolate in 5 lezioni giornaliere da 8 ore. Sono previste anche sessioni serali Prezzo corso: € 800,00 + IVA 21% = € 968,00 Compreso nel prezzo: • l’attestato di frequenza ufficiale Autodesk, numerato e con valenza europea, che certifica la frequenza di un corso tenuto secondo i criteri stabiliti da Autodesk. • la rifrequenza gratuita del corso per lo stesso livello, • accesso all’Autodesk Education Community, in qualità di studenti Forma Mentis, dal quale scaricare più di 30 prodotti, tra i quali 3ds Max, AutoCAD, Revit, Inventor, Maya,… e disporre della licenza gratuita per studenti valida per tre anni, da utilizzare per scopi di auto-apprendimento. Argomenti del corso: Modellazione poligonale Mesh : • Creazione e Modifica modelli complessi (Edit Mesh; Edit Poly) • Tecniche per l’ottimizzazione modelli • Esempi di Creazione Oggetti Mesh di varia tipologia Utilizzo dei modificatori • Utilizzo dei modificatori • Tecniche di Animazione dei Modificatori Creazione e Gestione degli Space Warps • Utilizzo degli Space Warps • Esempi di Applicazione Animazione con gestione gerarchie • Uso di oggetti fittizi nella parentela; • Controllers di movimento avanzati; • Cinematica inversa e suoi parametri; • Utilizzo di strutture scheletriche (Bones) Particellari • Utilizzo e Gestione dei Sistemi particellari • Applicazione dei Sistemi particellari combinati con i Reactors Rendering per Animazioni • Parametri di Salvataggio Animazioni • Gestione del Rendering in Rete (Net Render)

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