3ds Max 2012 livello avanzato Rendering con Mental Ray

A chi è rivolto: Questo corso è indirizzato a chi intende ac¬quisire le conoscenze avanzate ed evolute per utilizzare al meglio Autodesk 3ds Max e 3ds Max Design 2012 . Al termine del corso i partecipanti saranno in grado di gestire agevolmente gli strumenti di Autodesk 3ds Max in ambiente di modellazione e di creazione di rendering per presenta¬zioni . Il corso è supportato da esercitazioni prati¬che che permettono ai partecipanti di appli¬care immediatamente le conoscenze apprese e acquisire sin dall’inizio dimesti¬chezza con il programma.. RIFREQUENZA GRATUITA Informazioni logistiche: Prerequisiti: Microsoft Windows, Autodesk 3ds Max Livello base Durata: Il corso ha una durata complessiva di 40 ore, articolate in 5 lezioni giornaliere da 8 ore. Sono previste anche sessioni serali Prezzo corso: € 800,00 + IVA 21% = € 968,00 Compreso nel prezzo: • l’attestato di frequenza ufficiale Autodesk, numerato e con valenza europea, che certifica la frequenza di un corso tenuto secondo i criteri stabiliti da Autodesk. • la rifrequenza gratuita del corso per lo stesso livello, • accesso all’Autodesk Education Community, in qualità di studenti Forma Mentis, dal quale scaricare più di 30 prodotti, tra i quali 3ds Max, AutoCAD, Revit, Inventor, Maya,… e disporre della licenza gratuita per studenti valida per tre anni, da utilizzare per scopi di auto-apprendimento. Argomenti del corso: Modellazione poligonale Mesh : • Creazione e Modifica modelli complessi (Edit Mesh; Edit Poly). • Utlizzo della barra Grafite Modelling Tools. • Tecniche per l’ottimizzazione modelli. • Modificatori e tecniche subdivision. • Esempi di Creazione Oggetti Mesh di varia tipologia Modellazione Surface e Nurbs (cenni) : • Creazione e Modifica modelli con tecniche Surface e Patch. • Cenni alle Nurbs e alla loro modifica. Mental Ray: • Attivazione di Mental Ray • Le impostazioni generali. • Le impostazioni della Global Illumination: final gather e photon map. I materiali: • Materiali Arch&Design: modelli di materiali, parametri e personalizzazione dei materiali (esempi notevoli) • Materiali: Pro Material, Car Paint, SSS Fast Material • Utilizzo dei materiali Architectural e Raytrace • Esempi di varie tipologie di Materiali e Mappe. Materiali Standard e il pannello Mental Ray connection. • Sistemi di mappatura: UVW Map e Unwrap UVW Le luci • Le luci MR Area • Le luci fotometriche: intensità, controlli, colore e temperatura e i diagrammi di distribuzione • La Daylight system e il physical sky • Le luci Sky Portal. • Controlli esposizione: logaritmic exposure control e MR photographic exposure control Global Illumination • Gestione integrata di illuminazione diretta ed indiretta (Global Illumination): • Il Final gather: opzioni e settaggi • La Photon Map: opzioni e settaggi • Integrazione tra i 2 algoritmi • Sampling Quality • Impostazioni per scene d’esterno • Impostazioni per scene d’interno • Ambient occlusion • Tecniche d’ottimizzazione. Effetti di rendering: Fur, Displacement, Depth of field, Motion Blur, Caustiche. Ottimizzazioni • Impostazioni di memoria • Proxy object Iray: Attivazione ed uso di Iray

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