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Poltrone

Soft Big Easy

Descrizione Una collezione che, da Big Easy, poltrona in acciaio realizzata da Ron Arad nel 1988, dimostra come un volume, in quanto semplice forma, può essere tradotto, senza pregiudicarne i principi progettu
Poltrone

Smock

Descrizione Scegliere un punto di ricamo, un’estetica classica e decontestualizzarla.
Poltrone

Size Ten

Descrizione Una collezione che, da Big Easy, poltrona in acciaio realizzata da Ron Arad nel 1988, dimostra come un volume, in quanto semplice forma, può essere tradotto, senza pregiudicarne i principi progettu
Poltrone

Silver Lake

Descrizione Ricoprire il piacere di una formalità elegante e sofisticata attraverso uno stile architettonico ispirato al modernismo californiano degli anni ’50
Poltrone

Saruyama Island

Descrizione A Saruyama, progetto visionario disegnato nel 1989, Kita affianca le Saruyama Islands, mini-strutture abitabili che ampliano l’orizzonte delle sue possibili configurazioni spaziali.
Poltrone

Rift

Descrizione Rift, prestito linguistico che in geologia significa fessura, spaccatura, è un sistema di sedute trasversale agli spazi dell’abitare contemporaneo
Poltrone

Redondo

Descrizione Una collezione caratterizzata dall’accostamento di due volumi, una scocca imbottita che avvolge in continuità i grandi cuscini di seduta.
Poltrone

Pipe

Descrizione Anteporre il grosso al fino, prediligendo una scelta in controtendenza rispetto alla più comune ricerca sulla forma sottile.
Poltrone

Paper Planes

Descrizione Una scultura funzionale, una seduta da lettura avvolgente e confortevole, resistente ma nel contempo leggera, sospesa come a sconfiggere la gravità.
Poltrone

Panna Chair

Descrizione Il nome, il materiale, le cuciture, le goffrature, la morbidezza, lo spessore, il colore sono messaggi che comunicano l’anima della poltrona, il senso di appagame
Sistemi

Waiting

Descrizione Poliuretano espanso ignifugo indeformabile a densità differenziate e fibra poliestere con struttura interna in acciaio.
Sistemi

Serpentine

Descrizione Sinuosa, leggera, potentemente scultorea. Tom Dixon disegna un sistema componibile per aree di attesa e grandi spazi.
Sistemi

Saruyama Island

Descrizione A Saruyama, progetto visionario disegnato nel 1989, Kita affianca le Saruyama Islands, mini-strutture abitabili che ampliano l’orizzonte delle sue possibili confi
Sistemi

Misfits

Descrizione Il designer modella, scava, taglia, si sostituisce alla forza della natura.
Sistemi

Lowseat

Descrizione Una poltrona, una chaise longue e un elemento angolare danno vita ad un sistema modulare estremamente versatile.
Sistemi

Freeflow

Descrizione Fluido e sinuoso, Free Flow è un sistema di sedute imbottite dedicato al contract.
Sistemi

Fjord

Descrizione Da un frammento di conchiglia, rotto, levigato dalle onde, Patricia Urquiola disegna una collezione di sedute pensate per la casa
Sistemi

Do-Lo-Rez

Descrizione Dal concetto del pixel, inteso come singolo elemento di un’immagine, nasce il modulo base attraverso il quale il designer costruisce il suo progetto.
Sistemi

Bikini Island

Descrizione Progettare le relazioni, disegnare traiettorie per appropriarsi degli spazi che l’attualità dispone.
Panche

Tropicalia

Descrizione La struttura in tubolare di acciaio del progetto Antibodi diventa la falsariga sulla quale la designer, attraverso un make-up creativo, traveste il tel