Maya 2012 livello base Character Creation and Special EFX

Maya 2012 livello base Character Creation and Special EFX
A chi è rivolto: Corso dedicato all'apprendimento di Autodesk Maya per chi non ha mai utilizzato software di animazione 3d. Nel corso verranno trattati argomenti riguardanti la modellazione, texturing, rendering e animazione a livello di base. Il corso e’ ricco di esercitazioni e miniprogetti basati sull’apprendimento delle varie tecniche di computer grafica 3d. Particolare attenzione sarà posta all’esposizione dei concetti base per costruire basi solide per un succesivo sviluppo della formazione. Alla fine del corso l'allievo avrà padronanza sulle funzionalità di base del software e tutte le nozioni per affrontare i successivi corsi di Character Rigging Animation, Modelling e Rendering.RIFREQUENZA GRATUITAInformazioni logistiche: Prerequisiti: Microsoft Windows Durata: Il corso ha una durata complessiva di 40 ore, articolate in 5 lezioni giornaliere da 8 ore. Prezzo corso: € 800,00 + IVA 21% = € 968,00 Compreso nel prezzo: • l’attestato di frequenza ufficiale Autodesk, numerato e con valenza europea, che certifica la frequenza di un corso tenuto secondo i criteri stabiliti da Autodesk. • la rifrequenza gratuita del corso per lo stesso livello, • accesso all’Autodesk Education Community, in qualità di studenti Forma Mentis, dal quale scaricare più di 30 prodotti, tra i quali 3ds Max, AutoCAD, Revit, Inventor, Maya,… e disporre della licenza gratuita per studenti valida per tre anni, da utilizzare per scopi di auto-apprendimento. Argomenti del corso: Interfaccia e gestione oggetti: • Panoramica interfaccia • Gestione finestre e personalizzazione • Creazione e gestione di oggetti semplici, trasformazioni e tools per posizionamento • Gestione scena, parentele gerarchie e gruppi • Gestione Layer (visibilita e selezione oggetti) Modellazione: • Analisi nodi di costruzione degli oggetti • Modellazione poliginale • Modellazione NURBS • Modellazione Subdivision • Modellazione Ibrida NURBS/POLY • Utilizzo dei deformatori Texturing: • Creazioni di texture per oggetti (texture 2d e 3d) • Creazione mappattura UV per oggetti poligonalli • Posizionamento texture su oggetti NURBS • Integrazione Maya/Photoshop Nozioni di base di Rigging • Costrizioni • Set driven Key • Espressioni • Attributi personalizzati • Utilizzo di control objects per Creazione interfaccia di controllo per animazione Rendering prima parte: • Motori di rendering in Maya selezione e settaggio di base (maya software, mental ray, hardware rendering) • Creazione e gestione camere Lighting: • Creazione e analisi tipologia di Luci in Maya • Luce diretta e luce indiretta • Tecniche di illuminazione di base • Tecniche di lluminazione avanzate IBL e Physical Sky Surfacing • Creazioni materiali per superfici • Settaggio dei materiali per simulazione superfici complesse • Nodi di Render e gestione Network • Interazione luci/materiali Animation • Animazione lineare (key frame) • Animazione Motion Path • Animazione Camere Rendering seconda parte: • Effetti di render (Profondità di campo, motion blur) • Settaggio qualità motore di render per output finale

Tuesday, June 12, 2012 - 12:36

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